Présage – Un Jeu de Plis à la Beauté Sauvage !

Présage, encore un jeu de plis, encore un jeu de Cannes qui [...] m'a intrigué par ses illustrations et sa mécanique plus profonde qu'il n'y paraît !

Présage, encore un jeu de plis, encore un jeu de Cannes qui m’a marqué !
Je vois d’ici ce fameux Jean-Eudes qui se dit “Encore un jeu de plis ! Mais il ne jure que par ça !”
Hé bah non, Jean-Eudes ! Hé bah non !
Mais je dois dire que celui-ci m’a intrigué par ses illustrations et sa mécanique plus profonde qu’il n’y paraît !
Venons-en (enfin) au fait : comment que ça se passe ?

Présage est un jeu de plis en binômes qui se joue de 4 à 6 joueurs, dans lequel seul un des deux membres de l’équipe doit l’emporter, en deux manches gagnantes !
Mais vous allez découvrir quelques subtilités (oui, je connais ce mot, bande de mauvaises langues) qui vont amener ce fameux sel dans la partie !

Dans ce jeu, les cartes sont numérotées de 1 à 35.
Chacune a un effet propre, qui s’activera ou non, lorsqu’elle sera jouée.
De 30 à 35, les cartes seront toutes identiques et représenteront l’Absolu, dont l’effet est de pouvoir échanger une des cartes de sa main avec une carte de la main d’un autre joueur.
Je ne vais pas donner les effets de la carte 1 à 29 sinon on y est encore demain !
Maintenant que vous avez cela en tête, commençons la partie !

Chaque joueur reçoit une carte Absolu, distribuée au hasard.
La carte Absolu avec la valeur la plus forte désigne le premier joueur.
Pour ce qui est des équipes, elles sont définies selon le nombre de joueurs et la valeur de chaque carte Absolu (je vous passe le détail, c’est du détail).
Et z’est parti !!!

A présent, chaque joueur va jouer une carte à son tour.
Lorsqu’une carte est jouée, il y a deux possibilités :
– son effet est actif : il est unique et s’applique immédiatement (ex : échanger une carte de votre main avec une carte de la main d’un autre joueur).
– son effet est passif : il est universel s’appliquera à la fin du tour (ex : la carte de plus faible valeur remporte le pli).

Arrivé à la fin du tour, on regarde les valeurs des cartes et, sauf mention contraire, c’est la valeur la plus élevée qui remporte le pli (jusque-là, c’est un jeu de pli normal).
Mais survient alors une subtilité (Tin tin tiiiiiiiiiin) !
Lorsqu’un pli est remporté, la carte concernée est écartée du jeu tandis que toutes les autres retournent dans la main de leur propriétaire !
Hé oui ! Ici, l’idée n’est pas de remporter des cartes mais de vider votre main !
C’est donc un jeu de plis ET de défausse !

“Mais du coup, ça va être super long et super relou s’il n’y a qu’une seule personne qui peut défausser sa carte à chaque tour !”
Jean-Eudes, c’est toi le super relou et le super long à la détente !
Rappelons que les cartes ont des effets !
Certaines cartes vont donc être défaussées par ces fameuses capacités (ex : la carte rouge de plus faible valeur est défaussée).

Normalement, arrivé à ce stade, vous devriez commencer à cerner la profondeur du jeu :
un seul joueur par équipe a besoin de vider sa main pour gagner.
les cartes révélées qui retournent en main donnent des informations à vos adversaires.
les cartes révélées qui retournent en main donnent des informations à votre coéquipier.
– vous avez un coéquipier avec qui faire synergiser vos cartes.

Ce que j’aime, avec ce jeu, c’est cet aspect réflexion en équipe et compréhension mutuelle avec une communication limitée ! Vous n’avez pas besoin de vider votre main si votre coéquipier y parvient !

Est-ce que ce jeu est une révolution ? Non.
Est-ce que c’est un bon jeu ? Oui !
Est-ce que c’est un beau jeu ? AH OUI OUI OUI OUI OUI !!!

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Auteur : Maxime Rambourg
Illustrateur : Ben Renaut
Editeur : Spiral Editions
Age : 10+
Nbre de Joueurs : 4 – 6
Durée : 30 min
Règles : PDF

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