Choisissez un album et ouvrez-le à une page contenant au minimum autant de cases que de joueurs !
Chacun reçoit une carte lui indiquant quelle case est la sienne !
En utilisant les glyphes qui leur ont été attribués aléatoirement, les joueurs doivent reproduire au mieux leur case pour que les autres participants puissent l’identifier !
Si le rédac chef, qui change à chaque tour, y parvient, la manche continue !
S’il échoue, tous les joueurs défaussent l’un de leurs glyphes et la manche continue !
Si un joueur n’a plus de glyphe avant la fin des 5 manches, la partie est perdue par tout le monde !
Sinon, au final, vous découvrirez le sens du reportage que vous aurez complété sur la feuille adéquate !
Les parties peuvent être corsée par des contraintes spécifiques de communication : variations thématiques, et/ou restrictions de communication à trois degrés de difficulté !
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