Le plus jeune joueur commence le premier tour en disant : « 1 » !
Puis, son voisin de gauche dit « 2 », et ainsi de suite dans l’ordre des aiguilles d’une montre, tout en respectant la première contrainte !
Le tour se termine lorsque les joueurs ont atteint « 20 » ou lorsqu’une erreur est commise !
La première contrainte est la même pour toutes les parties !
Le plus jeune joueur pioche deux cartes Numéro et les montre à tout le monde !
Lors d’un tour de comptage, les joueurs devront inverser les deux nombres figurant sur ces cartes !
Si les joueurs ont compté jusqu’à 20 sans faire d’erreur, ils ajoutent une nouvelle Contrainte au jeu !
Ils piochent une carte Contrainte ainsi qu’une carte Nombre !
Les joueurs doivent désormais exécuter cette contrainte au lieu de citer le nombre concerné, et ce pour tous les tours à venir !
Lorsque tous les joueurs ont bien compris la contrainte, un nouveau tour commence !
Lorsqu’un joueur met plus de 3 secondes à jouer, oublie une contrainte ou se trompe de nombre, cela est comptabilisé comme une erreur !
Le tour de comptage s’achève immédiatement et une Gemme est prise de la réserve et placée dans la boîte !
Puis, le joueur ayant commis l’erreur débute un nouveau tour de comptage, en repartant de « 1 » !
Le jeu peut se terminer de deux manières :
- toutes les cartes de Contrainte sont retournées !
Les joueurs ont remporté la partie !
Ils peuvent poursuivre en plaçant 4 nouvelles cartes Contrainte sur la table et entamer un nouveau tour de comptage ! - Il n’y a plus de gemmes sur la table !
Le jeu se termine au moment même où la dernière gemme est remise dans la boîte !
Il faut réessayer !











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