À chaque tour, tirez un nouveau Monstronombre dans votre main, en le plaçant en haut de la pile.
Ensuite, vous pouvez déplacer une carte à une position différente dans la pile OU échanger les positions de deux cartes.
Enfin, c’est l’heure du repas : un Monstronombre doit en manger un autre.
Généralement, cela nécessite deux Monstronombres séquentiels (par exemple, 16 et 17) séparés uniquement par la carte 8 qui Croc’. Le plus petit Monstronombre de la séquence peut manger le plus grand, en le défaussant et en commençant un nouveau tour.
Bien sûr, ces Monstronombres sont des créatures étranges. Chacun a une capacité spéciale optionnelle qui change la façon dont les autres Monstronombres mangent, permettant des actions puissantes et de grosses bouchées !
La capacité du Monstronombre en haut de la pile est considérée comme active lorsqu’elle est visible ; lorsqu’elle est utilisée, ce Monstronombre glisse en bas de la pile. Mais attention – si à un moment donné la carte 8 qui Croc’ atteint le sommet de la pile, elle déclenche sa capacité spéciale de fin de jeu… et vous mange !
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